СтройТелега
В основе проекта — продуманная система ролей с разными уровнями доступа и преимуществами: прораб, мастер, дизайнер и обычный пользователь. Прораб получает повышенную скидку, управляет командой мастеров, может приглашать их, отслеживать их покупки и контролировать получателя товара. Мастер имеет иной процент скидки и может отвязаться от прораба, после чего его профиль становится обычным. Дизайнер, как и прораб с мастером, может выводить бонусные баллы в наличные и имеет более высокий процент скидки, чем стандартный пользователь.

Год
2024
Проект
Mobile app
Моя роль
Дизайнер
/ Команда
1 дизайнер
1 разработчик

/ Моя роль
В проекте я отвечала за полный цикл UX/UI-дизайна: от исследования и формирования пользовательских сценариев до разработки визуальной концепции и анимации интерфейсов. Я выстроила информационную архитектуру приложения, создала user flow, разработала интерактивные прототипы и финальный дизайн, обеспечила визуальную целостность и удобство использования для различных ролей пользователей.
/ Конкурентный анализ и инсайты для дизайна
На этапе исследования были проанализированы решения в сегменте e-commerce и сервисов строительных материалов. Выявлено, что функциональность большинства приложений ориентирована на массового пользователя, без учёта специфики профессиональных ролей — прорабов, мастеров и дизайнеров, которые формируют существенный объём заказов. Этот вывод стал основой для проектирования: интерфейс был оптимизирован под различные роли, их сценарии работы и уровни ответственности. Особое внимание уделено структуре личного кабинета, механикам скидок, управлению командами и бонусной системе — чтобы обеспечить быстрый доступ к ключевым функциям, прозрачность процессов и удобство контроля закупок.
/ Результаты проекта
Проект был реализован компактной командой из двух человек: я выступала единственным дизайнером, в паре с разработчиком. В рамках работы я сформировала чёткую информационную архитектуру и выстроила пользовательские сценарии с учётом всех ролей. На основе утверждённого user flow были созданы интерактивные прототипы, которые помогли заранее проверить удобство ключевых функциональностей и сократить время на доработки. Итоговый визуальный дизайн был подготовлен и передан в разработку с анимациями ключевых экранов, что обеспечило единое понимание логики интерфейсов и ускорило процесс реализации.
/ Экраны авторизации

/ Главный экран

/ Каталог товаров

/ Корзина и оформление товара

/ Профиль обычного пользователя

/ Профиль прораба

/ Профиль мастера и дизайнера

СтройТелега
В основе проекта — продуманная система ролей с разными уровнями доступа и преимуществами: прораб, мастер, дизайнер и обычный пользователь. Прораб получает повышенную скидку, управляет командой мастеров, может приглашать их, отслеживать их покупки и контролировать получателя товара. Мастер имеет иной процент скидки и может отвязаться от прораба, после чего его профиль становится обычным. Дизайнер, как и прораб с мастером, может выводить бонусные баллы в наличные и имеет более высокий процент скидки, чем стандартный пользователь.

Год
2024
Проект
Mobile app
Моя роль
Дизайнер
/ Команда
1 дизайнер
1 разработчик

/ Моя роль
В проекте я отвечала за полный цикл UX/UI-дизайна: от исследования и формирования пользовательских сценариев до разработки визуальной концепции и анимации интерфейсов. Я выстроила информационную архитектуру приложения, создала user flow, разработала интерактивные прототипы и финальный дизайн, обеспечила визуальную целостность и удобство использования для различных ролей пользователей.
/ Конкурентный анализ и инсайты для дизайна
На этапе исследования были проанализированы решения в сегменте e-commerce и сервисов строительных материалов. Выявлено, что функциональность большинства приложений ориентирована на массового пользователя, без учёта специфики профессиональных ролей — прорабов, мастеров и дизайнеров, которые формируют существенный объём заказов. Этот вывод стал основой для проектирования: интерфейс был оптимизирован под различные роли, их сценарии работы и уровни ответственности. Особое внимание уделено структуре личного кабинета, механикам скидок, управлению командами и бонусной системе — чтобы обеспечить быстрый доступ к ключевым функциям, прозрачность процессов и удобство контроля закупок.
/ Результаты проекта
Проект был реализован компактной командой из двух человек: я выступала единственным дизайнером, в паре с разработчиком. В рамках работы я сформировала чёткую информационную архитектуру и выстроила пользовательские сценарии с учётом всех ролей. На основе утверждённого user flow были созданы интерактивные прототипы, которые помогли заранее проверить удобство ключевых функциональностей и сократить время на доработки. Итоговый визуальный дизайн был подготовлен и передан в разработку с анимациями ключевых экранов, что обеспечило единое понимание логики интерфейсов и ускорило процесс реализации.
/ Экраны авторизации

/ Главный экран

/ Каталог товаров

/ Корзина и оформление товара

/ Профиль обычного пользователя

/ Профиль прораба

/ Профиль мастера и дизайнера

СтройТелега
В основе проекта — продуманная система ролей с разными уровнями доступа и преимуществами: прораб, мастер, дизайнер и обычный пользователь. Прораб получает повышенную скидку, управляет командой мастеров, может приглашать их, отслеживать их покупки и контролировать получателя товара. Мастер имеет иной процент скидки и может отвязаться от прораба, после чего его профиль становится обычным. Дизайнер, как и прораб с мастером, может выводить бонусные баллы в наличные и имеет более высокий процент скидки, чем стандартный пользователь.

Год
2024
Проект
Mobile app
Моя роль
Дизайнер
/ Команда
1 дизайнер
1 разработчик

/ Моя роль
В проекте я отвечала за полный цикл UX/UI-дизайна: от исследования и формирования пользовательских сценариев до разработки визуальной концепции и анимации интерфейсов. Я выстроила информационную архитектуру приложения, создала user flow, разработала интерактивные прототипы и финальный дизайн, обеспечила визуальную целостность и удобство использования для различных ролей пользователей.
/ Конкурентный анализ и инсайты для дизайна
На этапе исследования были проанализированы решения в сегменте e-commerce и сервисов строительных материалов. Выявлено, что функциональность большинства приложений ориентирована на массового пользователя, без учёта специфики профессиональных ролей — прорабов, мастеров и дизайнеров, которые формируют существенный объём заказов. Этот вывод стал основой для проектирования: интерфейс был оптимизирован под различные роли, их сценарии работы и уровни ответственности. Особое внимание уделено структуре личного кабинета, механикам скидок, управлению командами и бонусной системе — чтобы обеспечить быстрый доступ к ключевым функциям, прозрачность процессов и удобство контроля закупок.
/ Результаты проекта
Проект был реализован компактной командой из двух человек: я выступала единственным дизайнером, в паре с разработчиком. В рамках работы я сформировала чёткую информационную архитектуру и выстроила пользовательские сценарии с учётом всех ролей. На основе утверждённого user flow были созданы интерактивные прототипы, которые помогли заранее проверить удобство ключевых функциональностей и сократить время на доработки. Итоговый визуальный дизайн был подготовлен и передан в разработку с анимациями ключевых экранов, что обеспечило единое понимание логики интерфейсов и ускорило процесс реализации.
/ Экраны авторизации

/ Главный экран

/ Каталог товаров

/ Корзина и оформление товара

/ Профиль обычного пользователя

/ Профиль прораба

/ Профиль мастера и дизайнера

