Quiz app
Мобильное приложение-квиз о кино, объединяющее развлечение, обучение и соревновательную механику в одном опыте. Пользователь мгновенно попадает в игру без регистрации, а система уровней, рейтингов, наград и множителей удерживает интерес и формирует азарт. Приложение адаптируется под игрока за счёт роста сложности и форматов вопросов, делая каждую сессию уникальной. MVP сфокусирован на моментальном вовлечении и ценности первых сессий, заложив основу для масштабирования контента, геймификации и монетизации.

Год
2025
Проект
Mobile app
Моя роль
Дизайнер
/ Команда
Продукт-менеджер
Дизайнер
4 разработчика

/ Моя роль
Проектирование пользовательского опыта (UX) для мобильного приложения квизов о кино.
Создание интерактивных сценариев и быстрых пользовательских путей.
Разработка wireframes, прототипов и UI-kit.
Подготовка дизайн-макетов для разработки и проведение дизайн-ревью.
Участие на всех этапах MVP: от исследования до финальной визуальной проработки.

/ Процесс
Работу над MVP я начала с того, чтобы понять: какой минимальный, но захватывающий игровой опыт должен получить пользователь с первых секунд. После быстрых исследований и анализа квиз-рынка стало ясно — игра должна запускаться сразу, без барьеров и лишних настроек.
С этого решения началось проектирование: я выстроила пользовательский путь так, чтобы человек буквально в один тап попадал в игру. На основе сценариев набросала быстрые wireframes и превратила их в интерактивный прототип — мы прогнали его внутри команды и отточили механику, чтобы игра “затягивала” с первых вопросов.
Когда стало понятно, что сценарий работает, я перешла к визуалу: создала UI-kit, продумала стиль, игровые элементы и небольшие “радующие детали”, чтобы интерфейс ощущался динамичным и геймифицированным. Финальные макеты собрала в удобный для разработки формат, передала команде и провела дизайн-ревью, чтобы MVP выглядел так же увлекательно, как задумывалось.
/ Анализ и исследования
Анализ конкурентов
Мы изучили популярные квизы, такие как Kahoot, QuizzLand и LogoQuiz, чтобы понять, как пользователи играют и что им нравится. Выяснилось, что многие приложения тормозят вовлечение сложной регистрацией и настройками, а со временем игра становится монотонной из-за повторяющихся форматов.
Целевая аудитория
Наши пользователи — киноманы 18–35 лет, любители мобильных игр и челленджей. Им важны прогресс, рейтинги и ощущение соревнования.
Гипотезы
Интерактивный onboarding поможет быстрее втянуть игрока в механику;
Разнообразие вопросов удержит интерес;
Геймификация с наградами и рейтингами повысит возвращаемость
/ Результаты
В результате удалось создать полноценный MVP квиз-приложения, который даёт пользователю азарт игры с первых секунд — без регистрации и лишних шагов. Быстрый старт в один тап стал ключевой фичей, повышающей вовлечение.
Я разработала UI-kit и визуальный стиль, который передал атмосферу динамичной игры и упростил дальнейшую разработку. Игровые сценарии были протестированы на интерактивных прототипах — мы убедились, что механика понятна, а игровой процесс не теряет темпа.
На текущем этапе MVP находится в разработке. Уже заложен потенциал для масштабирования: расширение тем и форматов вопросов, персонализация под игрока, усиление геймификации и рейтинговая система.
/ Экраны онбординга при первом старте

/ Проработаны цвета правильных и неправильных ответов

/ Были проработаны вопросы, где несколько вариантов ответов

/ Проработаны разные типы вопросов, что повышает вовлеченность пользоваталей и не дает скучать

/ Для участия в рейтинге нужно пройти простую авторизацию

/ После авторизации доступны: профиль, моя статистика, лидеры. Можно смотреть статистику другого

Quiz app
Мобильное приложение-квиз о кино, объединяющее развлечение, обучение и соревновательную механику в одном опыте. Пользователь мгновенно попадает в игру без регистрации, а система уровней, рейтингов, наград и множителей удерживает интерес и формирует азарт. Приложение адаптируется под игрока за счёт роста сложности и форматов вопросов, делая каждую сессию уникальной. MVP сфокусирован на моментальном вовлечении и ценности первых сессий, заложив основу для масштабирования контента, геймификации и монетизации.

Год
2025
Проект
Mobile app
Моя роль
Дизайнер
/ Команда
Продукт-менеджер
Дизайнер
4 разработчика

/ Моя роль
Проектирование пользовательского опыта (UX) для мобильного приложения квизов о кино.
Создание интерактивных сценариев и быстрых пользовательских путей.
Разработка wireframes, прототипов и UI-kit.
Подготовка дизайн-макетов для разработки и проведение дизайн-ревью.
Участие на всех этапах MVP: от исследования до финальной визуальной проработки.

/ Процесс
Работу над MVP я начала с того, чтобы понять: какой минимальный, но захватывающий игровой опыт должен получить пользователь с первых секунд. После быстрых исследований и анализа квиз-рынка стало ясно — игра должна запускаться сразу, без барьеров и лишних настроек.
С этого решения началось проектирование: я выстроила пользовательский путь так, чтобы человек буквально в один тап попадал в игру. На основе сценариев набросала быстрые wireframes и превратила их в интерактивный прототип — мы прогнали его внутри команды и отточили механику, чтобы игра “затягивала” с первых вопросов.
Когда стало понятно, что сценарий работает, я перешла к визуалу: создала UI-kit, продумала стиль, игровые элементы и небольшие “радующие детали”, чтобы интерфейс ощущался динамичным и геймифицированным. Финальные макеты собрала в удобный для разработки формат, передала команде и провела дизайн-ревью, чтобы MVP выглядел так же увлекательно, как задумывалось.
/ Анализ и исследования
Анализ конкурентов
Мы изучили популярные квизы, такие как Kahoot, QuizzLand и LogoQuiz, чтобы понять, как пользователи играют и что им нравится. Выяснилось, что многие приложения тормозят вовлечение сложной регистрацией и настройками, а со временем игра становится монотонной из-за повторяющихся форматов.
Целевая аудитория
Наши пользователи — киноманы 18–35 лет, любители мобильных игр и челленджей. Им важны прогресс, рейтинги и ощущение соревнования.
Гипотезы
Интерактивный onboarding поможет быстрее втянуть игрока в механику;
Разнообразие вопросов удержит интерес;
Геймификация с наградами и рейтингами повысит возвращаемость
/ Результаты
В результате удалось создать полноценный MVP квиз-приложения, который даёт пользователю азарт игры с первых секунд — без регистрации и лишних шагов. Быстрый старт в один тап стал ключевой фичей, повышающей вовлечение.
Я разработала UI-kit и визуальный стиль, который передал атмосферу динамичной игры и упростил дальнейшую разработку. Игровые сценарии были протестированы на интерактивных прототипах — мы убедились, что механика понятна, а игровой процесс не теряет темпа.
На текущем этапе MVP находится в разработке. Уже заложен потенциал для масштабирования: расширение тем и форматов вопросов, персонализация под игрока, усиление геймификации и рейтинговая система.
/ Экраны онбординга при первом старте

/ Проработаны цвета правильных и неправильных ответов

/ Были проработаны вопросы, где несколько вариантов ответов

/ Проработаны разные типы вопросов, что повышает вовлеченность пользоваталей и не дает скучать

/ Для участия в рейтинге нужно пройти простую авторизацию

/ После авторизации доступны: профиль, моя статистика, лидеры. Можно смотреть статистику другого

Quiz app
Мобильное приложение-квиз о кино, объединяющее развлечение, обучение и соревновательную механику в одном опыте. Пользователь мгновенно попадает в игру без регистрации, а система уровней, рейтингов, наград и множителей удерживает интерес и формирует азарт. Приложение адаптируется под игрока за счёт роста сложности и форматов вопросов, делая каждую сессию уникальной. MVP сфокусирован на моментальном вовлечении и ценности первых сессий, заложив основу для масштабирования контента, геймификации и монетизации.

Год
2025
Проект
Mobile app
Моя роль
Дизайнер
/ Команда
Продукт-менеджер
Дизайнер
4 разработчика

/ Моя роль
Проектирование пользовательского опыта (UX) для мобильного приложения квизов о кино.
Создание интерактивных сценариев и быстрых пользовательских путей.
Разработка wireframes, прототипов и UI-kit.
Подготовка дизайн-макетов для разработки и проведение дизайн-ревью.
Участие на всех этапах MVP: от исследования до финальной визуальной проработки.

/ Процесс
Работу над MVP я начала с того, чтобы понять: какой минимальный, но захватывающий игровой опыт должен получить пользователь с первых секунд. После быстрых исследований и анализа квиз-рынка стало ясно — игра должна запускаться сразу, без барьеров и лишних настроек.
С этого решения началось проектирование: я выстроила пользовательский путь так, чтобы человек буквально в один тап попадал в игру. На основе сценариев набросала быстрые wireframes и превратила их в интерактивный прототип — мы прогнали его внутри команды и отточили механику, чтобы игра “затягивала” с первых вопросов.
Когда стало понятно, что сценарий работает, я перешла к визуалу: создала UI-kit, продумала стиль, игровые элементы и небольшие “радующие детали”, чтобы интерфейс ощущался динамичным и геймифицированным. Финальные макеты собрала в удобный для разработки формат, передала команде и провела дизайн-ревью, чтобы MVP выглядел так же увлекательно, как задумывалось.
/ Анализ и исследования
Анализ конкурентов
Мы изучили популярные квизы, такие как Kahoot, QuizzLand и LogoQuiz, чтобы понять, как пользователи играют и что им нравится. Выяснилось, что многие приложения тормозят вовлечение сложной регистрацией и настройками, а со временем игра становится монотонной из-за повторяющихся форматов.
Целевая аудитория
Наши пользователи — киноманы 18–35 лет, любители мобильных игр и челленджей. Им важны прогресс, рейтинги и ощущение соревнования.
Гипотезы
Интерактивный onboarding поможет быстрее втянуть игрока в механику;
Разнообразие вопросов удержит интерес;
Геймификация с наградами и рейтингами повысит возвращаемость
/ Результаты
В результате удалось создать полноценный MVP квиз-приложения, который даёт пользователю азарт игры с первых секунд — без регистрации и лишних шагов. Быстрый старт в один тап стал ключевой фичей, повышающей вовлечение.
Я разработала UI-kit и визуальный стиль, который передал атмосферу динамичной игры и упростил дальнейшую разработку. Игровые сценарии были протестированы на интерактивных прототипах — мы убедились, что механика понятна, а игровой процесс не теряет темпа.
На текущем этапе MVP находится в разработке. Уже заложен потенциал для масштабирования: расширение тем и форматов вопросов, персонализация под игрока, усиление геймификации и рейтинговая система.
/ Экраны онбординга при первом старте

/ Проработаны цвета правильных и неправильных ответов

/ Были проработаны вопросы, где несколько вариантов ответов

/ Проработаны разные типы вопросов, что повышает вовлеченность пользоваталей и не дает скучать

/ Для участия в рейтинге нужно пройти простую авторизацию

/ После авторизации доступны: профиль, моя статистика, лидеры. Можно смотреть статистику другого


